Shambler를 이기는 핵심
먼저 퀘스트를 완료한 뒤 체력, 스트레스, 보급품이 충분할 때만 Shambler’s Altar에 Torch를 사용하세요. 여러 위치에서 행동할 수 있는 영웅을 데려가고, 새 Tentacle이 _Clapperclaw_를 중첩하기 전에 기절시키거나 제거한 뒤 남는 행동으로 본체를 공격합니다.
Tentacle이 전투를 결정하는 이유
성공한 _Clapperclaw_는 피해, ACC, CRIT, SPD, PROT를 계속 올립니다. 직접 처치하면 느린 Shambler가 바로 다시 소환할 수 있지만, 다음 라운드 시작 시 Bleed나 Blight로 죽이면 행동과 재소환 시점을 늦출 수 있습니다.
추천 파티 구조
위치 유연성, 빠른 Tentacle 제어, 광역 Bleed/Blight 회복, 바뀐 위치에서도 본체를 때릴 공격이 필요합니다. Highwayman은 Riposte, Houndmaster는 유연한 사거리, Plague Doctor는 Stun과 Blight, Vestal이나 Occultist는 회복을 담당할 수 있습니다.
라운드 계획과 목표 우선순위
첫 라운드에 높은 확률로 Shambler를 Stun하면 첫 소환을 막을 수 있습니다. Tentacle이 있으면 이미 강화된 개체를 먼저 무력화하고, 나머지 행동으로 본체를 공격하세요. Shambler가 죽어도 남은 Tentacle은 사라지지 않습니다.
준비물과 후퇴 신호
Bandage, Antivenom, Holy Water를 전투까지 남겨 두세요. 두 영웅이 Death’s Door를 반복하거나, 강화된 Tentacle을 다음 행동 전에 막을 수 없거나, shuffle 뒤 치유와 유효 공격을 모두 잃었다면 후퇴할 때입니다.
Fire’s Edge 이후 Runaway와 Duelist
Duelist는 shuffle 뒤에도 행동하기 쉽고 광역 공격에 Riposte가 자주 발동합니다. Runaway는 여러 위치에서 Burn을 쓰며 Retail 27987에서 HP가 올랐지만, 어둠 속 공격을 버티는 전담 방어 역할은 아닙니다. 둘 다 파티의 유일한 Stun이나 응급 치유를 대신해서는 안 됩니다.
출처와 편집 기준
0 광원, Tentacle 유지, 저항, 보상은 Shambler 데이터와 대조했습니다. 파티 구조와 행동 순서는 그 메커니즘을 실제 선택으로 바꾼 편집 추천입니다.
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