핵심 답: 다음 행동이 가능한 열을 남긴다
런어웨이는 이동을 턴 계획에 넣는 파티에서 가장 빛난다. _Searing Strike_는 3–4열, _Firefly_는 1–2열에서 시작하고, _Ransack_은 앞으로, _Run and Hide_는 두 칸 뒤로 이동한다. 두 이동기 뒤에도 네 영웅 모두 유용한 행동을 할 수 있어야 한다.
아래 세 조합은 현재 런어웨이 데이터에 근거한 Retail 27987 편집 추천이다. 출발 전에는 초상화만 보고 판단하지 말고 동료의 장착 스킬을 확인한다.
조합 하나: Burn 열 제어
Man-at-Arms / Bounty Hunter / Runaway / Plague Doctor는 고정된 앞줄, 제어 슬롯, 뒤쪽 대응 슬롯을 남긴다. 런어웨이를 3열에서 _Searing Strike_로 시작하고, 적을 당기거나 시체를 지우는 Ransack 뒤 2열 _Firefly_를 노린다.
이 조합은 적 이동으로 Controlled Burn 열을 활용할 때 좋다. 완벽한 Burn 연계만 찾지 말고 체력과 스트레스를 회복할 행동도 남겨 둔다.
조합 둘: 유연한 후열 압박
Crusader / Runaway / Highwayman / Vestal은 런어웨이를 2열에 두어 즉시 2–4열에 _Firefly_를 쓸 수 있다. 뒤쪽에 일반적인 회복을 유지하면서 후열을 압박하기 좋은 안정적 출발이다.
_Ransack_은 새 순서에서도 Crusader, Highwayman, Vestal에게 장착된 행동이 남을 때만 쓴다. 짧은 전투에는 억지 Burn 준비보다 직접 _Searing Strike_가 낫다.
조합 셋: 긴 원정의 안전성
Hellion / Runaway / Houndmaster / Occultist는 런어웨이를 2열에서 시작하고 한 칸에 파티 전체가 묶이지 않게 한다. 앞줄 압박, 후열 공격, 제어, 회복 역할을 런어웨이 이동보다 먼저 정한다.
강한 초기 Burn에는 Firefly, 팀 전체가 이득을 볼 때는 Hearthlight, 목표가 Burn 전에 죽을 때는 직접 공격을 사용한다.
장신구와 스킬 바가 추천을 바꾼다
_Infernal Coalstone_은 넉백, 당기기, Wildfire를 활용하는 이동 조합에 맞는다. _Pyro Accelerant_는 자가 Burn을 감당할 계획이 필요하다. _Warm Scarf_는 회피 계획에 안전하지만 여덟 번의 발동 횟수를 확인해야 한다.
앞의 두 조합에서는 Searing Strike, Firefly, Ransack, Run and Hide 또는 _Controlled Burn_의 네 칸이 보통 유용하다. 이동기를 빼기 전 그 행동 뒤 파티가 서는 열을 먼저 적어 본다.
출처와 검토 범위
열, 이동, Burn, 장신구는 원작 런어웨이 데이터와 Burn 자료로 확인했다. 이름을 적은 파티는 Retail 27987 편집 추천이며, 패치 뒤에는 툴팁과 장신구 상태를 다시 확인한다.
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