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- 2026년 9월 4일
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출시 관찰: coming_in_hot 27942 는 coming_in_hot 테스트 브랜치에만 있으며 라이브 공략 주장에는 넣지 않습니다.
짧은 답: 런어웨이는 이동, 듀얼리스트는 마지막 임무
Retail 27890에서 런어웨이는 Shuffling Horror가 파티를 섞는 _We Are The Flame_에서 가장 뚜렷한 장점이 있다. 듀얼리스트는 전 열 Coup de Grâce, 자세 전환, Riposte가 Burn 중심 계획보다 직접적인 가치를 주는 _Hell is in the Heart_에서 가장 명확하다.
이는 안전을 보장하는 답이 아니다. Darkest/Stygian 난이도에서 성공한 영웅은 보통 Darkest Dungeon에 돌아가지 못하고, 후퇴는 영웅 하나를 잃게 할 수 있다.
We Are The Flame: 두 영웅 모두 섞임에 대응한다
첫 임무는 Shuffling Horror의 Bleed, Stress, 파티 섞임이 핵심이다. 런어웨이는 Searing Strike, Firefly, Ransack, _Run and Hide_가 여러 열에 답을 주므로 잘 맞는다. 파티에는 스트레스 회복도 필요하다.
듀얼리스트도 섞임 뒤 복귀 행동이 있으면 맞는다. Riposte는 광역적으로 맞는 적에게 도움이 되지만 세 동료의 행동을 대신하지 않는다. Bandage를 챙기고, 이 임무에서는 Antivenom이 우선 답이 아니라는 자료를 따른다.
Lighting the Way: 보호받지 못할 영웅부터 정한다
두 번째 임무는 Revelation에 쓰는 Talisman of the Flame이 세 개라 한 명이 보호를 받지 못한다. Guard, 스트레스 회복, 섞임 대응이 필요하다. 세 Talisman을 누가 쓸지와 네 번째 영웅을 누가 지킬지 정한 뒤 DLC 영웅을 고른다.
듀얼리스트는 나머지 세 영웅이 Guard, 스트레스, 회복을 맡으면 Talisman을 든 유연한 피해 슬롯이 될 수 있다. 런어웨이는 이동이 보호받지 못한 영웅을 노출시키지 않고 제어 행동도 남길 때만 적합하다.
Belly of the Beast: 후열 접근과 장기전이 중요하다
_Belly of the Beast_는 캠프파이어 네 개, Food 공간 압박, Blight, 파티를 순간이동시키는 White Cell Stalk가 있는 긴 임무다. 믿을 수 있는 후열 공격과 장기 회복이 필요하다.
_Coup de Grâce_를 전 열 직접 공격으로 장착하고 이동을 복구할 수 있다면 듀얼리스트가 더 유리하다. _Firefly_가 파티의 Stalk 대응을 막지 않고 후열을 압박하면 런어웨이를 넣는다. Burn은 지연 피해라 급한 목표를 지우는 유일한 수단이 되어서는 안 된다.
Hell is in the Heart: Burn 하나에만 의존하지 않는다
마지막 임무는 Hunger, 횃불 관리, 후퇴가 없고 모든 열 공격과 강제 희생 뒤의 공격 수단이 필요하다. 두 DLC 영웅을 어디에 쓸지 묻는 최근 커뮤니티 글은 첫 또는 마지막 임무를 언급하지만, 세 답변은 균형 판정이 아닌 플레이어 경험이다.
듀얼리스트는 직접 공격과 자세 회복 뒤에도 남은 파티가 공격할 수 있으면 좋다. Burn 자료는 최종 보스 하나가 Burn 면역이라고 기록하지만 대상 이름은 공개 표에 없다. 런어웨이는 직접 공격 백업 없이 Burn만 믿고 보내지 않는다.
명단을 잠그기 전 네 가지 질문
임무, 시작 열, 장착 스킬 네 개, 첫 복귀 행동을 적는다. 그 다음 섞인 뒤 모두 행동하는지, 두 번째 임무에서 Talisman이 없는 영웅은 누구인지, 세 번째 임무 후열 위협을 누가 지우는지, 마지막 희생 뒤 누가 공격하는지 확인한다.
출처와 검토 범위
임무 제약은 Darkest Dungeon 지역 자료, 영웅 도구는 런어웨이, 듀얼리스트 페이지로 확인했다. 계기는 플레이어 질문이다. Retail 패치 뒤에는 다시 확인한다.
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