정확한 골동품 답 찾기
상호작용 전에 현장 표를 사용하세요. 오브젝트, 등장 지역, 출처에 적힌 유리한 보급품 상호작용, 아이템 없이 조사했을 때의 결과를 한곳에 둡니다. 원정 창에 나온 이름을 검색하거나 남은 보급품으로 거르고, 지역 막대에서 전용 페이지를 열 수 있습니다.
공통 골동품과 다섯 표준 목적지를 다룹니다. 퀘스트 전용 및 Farmstead 골동품은 이 현장 표에서 제외됩니다.
59 개 항목
| 골동품 | 지역 | 사용 아이템 | 확인된 결과 | 아이템 없이 |
|---|---|---|---|---|
| Crate | 공통 | By hand | 75% Heirloom | 25% empty |
| Discarded Pack | 공통 | By hand | Loot (60%) or scouting (20%) | 20% empty |
| Sack | 공통 | By hand | 75% gold | 25% empty |
| Sconce | 공통 | By hand | Torch | No harmful result listed |
| Shambler's Altar | 공통 | By hand | No effect | Using a Torch summons the Shambler |
| Stack of Books | 공통 | Leave it / by hand | Mixed quirk, journal, scouting, stress, or nothing | Stress, a negative quirk, or -25 light are possible |
| Eldritch Altar | 공통 | Holy Water | Remove one random negative quirk | 40% stress +25; otherwise a quirk removal or nothing |
| Heirloom Chest (either variant) | 공통 | Skeleton Key | Best listed chest reward for its hidden variant | Bleed and blight traps are possible |
| Unlocked Strongbox | 공통 | By hand | 75% any loot ×2 | 25% blight |
| Alchemy Table | Ruins | Medicinal Herbs | Gold / gems ×2 | 50% blight; otherwise small loot or nothing |
| Altar of Light | Ruins | Holy Water | +30% DMG until camp | By hand gives +20% DMG instead |
| Bookshelf | Ruins | By hand / optional | Mixed scouting, quirk, journal, stress, or nothing | Stress +15 or a negative quirk are possible |
| Confession Booth | Ruins | Holy Water | Stress -30 | Stress +15 is possible; other outcomes include loot or quirk removal |
| Decorative Urn | Ruins | Holy Water | Gems / trinket loot | Blight, disease, or nothing are possible |
| Iron Maiden | Ruins | Medicinal Herbs | Any loot ×2 | Claustrophobia, Tetanus, random disease, or nothing are possible |
| Locked Display Cabinet | Ruins | Skeleton Key | Gold / heirlooms ×3 plus gold / gems ×2 | 50% bleed or 50% blight |
| Holy Fountain | Ruins | Holy Water | Stress -20, cure status effects, heal 12 HP | By hand gives smaller healing or loot |
| Locked Sarcophagus | Ruins | Skeleton Key | Gold / heirlooms ×2 plus gold / trinket ×1 | 50% bleed or 50% blight |
| Sarcophagus | Ruins | By hand | 60% gold / heirlooms ×2 | Thanatophobia (20%) or nothing (20%) are possible |
| Suit of Armor | Ruins | By hand | Usually +15% PROT and +10 DODGE until camp | Other outcomes are Ruins positive quirks |
| Beast Carcass | Weald | Medicinal Herbs | Food ×2 | Disease, Rabies, or Zoophobia are possible |
| Eerie Spiderweb | Weald | Bandage | Gold / gems ×2 plus gems / trinket ×1 | Slow Reflexes, Slowdraw, or nothing are possible |
| Left Luggage | Weald | Skeleton Key or Antivenom | Any loot ×3 | 50% blight |
| Mummified Remains | Weald | Bandage | Gold / trinkets ×2 | 40% blight or 20% nothing |
| Old Tree | Weald | Antivenom | Any loot ×3 | 25% blight or 25% nothing |
| Shallow Grave | Weald | Shovel | Gems / heirlooms ×3 | 50% blight or 50% random disease |
| Troubling Effigy | Weald | Holy Water | One random positive quirk | Negative quirk, bleed, blight, stress, or nothing are possible |
| Ancient Coffin | Weald | By hand | 50% gold / heirlooms ×2 | Otherwise a Weald positive quirk or nothing |
| Pristine Fountain | Weald | Holy Water | Stress -30 | By hand still gives stress -20 |
| Traveler's Tent | Weald | By hand | 75% loot or scouting | 12.5% stress +25 or 12.5% nothing |
| Barnacle Crusted Chest | Cove | Shovel | Any loot ×3 | 25% bleed or 25% nothing |
| Bas-Relief | Cove | Leave it / by hand | Mixed quirk outcomes | Negative quirk or random disease are possible; Shovel causes stress +100 |
| Brackish Tide Pool | Cove | Antivenom | Heal 5 HP or stress -6 | 25% random disease; otherwise a resistance buff |
| Eerie Coral | Cove | Medicinal Herbs | Remove one random negative quirk | Stress +25 or nothing are possible |
| Fish Carcass | Cove | Medicinal Herbs | Gem / trinket, gold / gem, and supplies | Disease, blight, bleed, or nothing are possible |
| Fish Idol | Cove | Holy Water | +18% DMG until camp | DMG / ACC or DODGE debuffs |
| Giant Oyster | Cove | Shovel | Gold / trinkets ×3 | 40% bleed or 20% nothing |
| Ship's Figurehead | Cove | By hand | Stress -25 to -30 or +20% DMG and +4 SPD | No harmful result listed |
| Dinner Cart | Warrens | Medicinal Herbs | Food ×3 plus gold / trinket ×1 | Blight, The Black Plague, or nothing are possible |
| Moonshine Barrel | Warrens | Medicinal Herbs | +30% DMG until camp | Blight, Tippler, or nothing are possible |
| Occult Scrawlings | Warrens | Leave it / by hand | Mixed random quirk, stress, or nothing | Negative quirk or stress +25 are possible; Holy Water gives -20 DODGE |
| Pile of Bones | Warrens | Holy Water | Any loot ×2 | Random disease, Bloodthirsty, or nothing are possible |
| Pile of Scrolls | Warrens | Torch | Remove one random negative quirk | Stress, a negative quirk, or nothing are possible |
| Rack of Blades | Warrens | Bandage | Gold / gems ×2 plus food ×1 | 40% bleed or 20% nothing |
| Bone Altar | Warrens | By hand | +15% DMG, +10 ACC, +5% CRT, and cure status effects | No harmful result listed |
| Makeshift Dining Table | Warrens | Medicinal Herbs | Food ×2 plus gold / supplies ×1 | Blight, Tapeworm, or nothing are possible |
| Sacrificial Stone | Warrens | By hand / optional | May remove a negative quirk or grant a Warrens positive quirk | 50% stress +50 |
| Pile of Strange Bones | Courtyard | Bandage | Any loot ×1 or The Blood | Bleed or Crimson Curse are possible |
| Bloodflowers | Courtyard | Shovel | Heirlooms ×2 plus any loot ×1 | Stress, disease, or nothing are possible |
| Damned Fountain | Courtyard | Holy Water | Stress -30 | Bleed or Crimson Curse are possible |
| Disturbing Diversion | Courtyard | Shovel | Heirlooms ×3 | Stress, positive or negative quirk, or nothing are possible |
| Forgotten Delicacies | Courtyard | Medicinal Herbs | Food ×2 plus gold / supplies ×1 | Blight, Crimson Curse, disease, or nothing are possible |
| Hooded Shrew | Courtyard | The Blood | Two non-set trinkets | Stress, disease, or nothing are possible |
| Throbbing Cocoons | Courtyard | Torch | Stress -30 | 75% summons enemies; remaining outcomes are loot or nothing |
| Thronging Hive | Courtyard | Torch | Any loot ×3 plus a chance of The Blood | 25% bleed |
| Wine Crate | Courtyard | Antivenom | Stress -30 | Crimson Curse, Tippler, bleed, or nothing are possible |
| Wizened Shrew | Courtyard | The Blood | Three non-set trinkets | Random disease or nothing are possible |
| Lost Treasure Box | Courtyard | Skeleton Key | Heirlooms ×2 plus any loot ×1 | By hand gives loot, two non-set trinkets, and a gem |
| Trinket Chest | Courtyard | Skeleton Key | Heirlooms ×2 plus any loot ×1 | One set trinket |
오브젝트와 보급품 이름은 게임 창과 일치하도록 공식 영어 표기를 유지합니다.
현재 Curio 데이터 보기 ↗표가 약속하는 것과 약속하지 않는 것
“사용 아이템”은 인용한 Curio 데이터가 그 아이템과 결과를 상호작용으로 나열한다는 뜻입니다. 필수 아이템이라는 뜻도, 다른 유용한 선택지가 없다는 뜻도, 모든 맨손 행동이 나쁘다는 뜻도 아닙니다. “아이템 없이”에는 좋은 결과, 빈 결과, 실제 위험을 포함한 출처의 손 상호작용을 보존했습니다.
표는 공통 골동품과 Ruins, Warrens, Weald, Cove, Crimson Court Courtyard의 지역 전용 항목을 다룹니다. 퀘스트 전용 오브젝트, Farmstead, 강제 상호작용 특성은 별도 맥락이 필요하므로 오해를 부를 한 줄 답에서 의도적으로 제외했습니다.
목적지에 맞춰 보급품 준비하기
좋은 준비는 모든 지역에 같지 않습니다. Ruins는 Holy Water, Medicinal Herbs, Skeleton Key에 자주 답하고 Weald는 Bandage, Antivenom, Shovel을 선호합니다. Cove에는 Shovel, Antivenom, Holy Water, Herbs에 분명한 경우가 여럿 있습니다. Warrens와 Courtyard에도 고유한 가치가 있으므로 구매할 때 지역 페이지를 확인하는 편이 일반 목록보다 낫습니다.
외형이 비슷한 두 쌍도 기억할 가치가 있습니다. Heirloom Chest 변형과 Throbbing Cocoons입니다. 출처 모듈은 그림이 비슷해도 서로 다른 상호작용 세부를 기록합니다. 그래서 표는 안전한 공통 선택을 보여 주되, 그림만으로 숨은 변형을 모두 알 수 있다고 말하지 않습니다.
출처와 검토 기준
각 줄은 아이템과 결과 목록을 공개하는 Darkest Dungeon Wiki Curio 데이터 모듈을 압축했습니다. 이 현장 표는 2026년 9월 14일 검토했습니다. 현재 빌드, 모드, 현지화 문구가 기록과 다르면 게임 창의 문구를 최종 기준으로 삼으세요.
계속 살펴보기
관련 자료
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