Найдите точный ответ по диковинке
Сначала используйте полевую таблицу. В ней собраны объект, место появления, припас с указанным полезным взаимодействием и исход без предмета. Ищите имя из окна экспедиции, фильтруйте по оставшемуся припасу или открывайте страницу нужной зоны в полосе локаций.
Таблица охватывает общие диковинки и пять стандартных зон. Квестовые объекты и Farmstead намеренно не включены.
59 подходящих записей
| Диковинка | Локация | Использовать | Подтверждённый результат | Без предмета |
|---|---|---|---|---|
| Crate | Общие | By hand | 75% Heirloom | 25% empty |
| Discarded Pack | Общие | By hand | Loot (60%) or scouting (20%) | 20% empty |
| Sack | Общие | By hand | 75% gold | 25% empty |
| Sconce | Общие | By hand | Torch | No harmful result listed |
| Shambler's Altar | Общие | By hand | No effect | Using a Torch summons the Shambler |
| Stack of Books | Общие | Leave it / by hand | Mixed quirk, journal, scouting, stress, or nothing | Stress, a negative quirk, or -25 light are possible |
| Eldritch Altar | Общие | Holy Water | Remove one random negative quirk | 40% stress +25; otherwise a quirk removal or nothing |
| Heirloom Chest (either variant) | Общие | Skeleton Key | Best listed chest reward for its hidden variant | Bleed and blight traps are possible |
| Unlocked Strongbox | Общие | By hand | 75% any loot ×2 | 25% blight |
| Alchemy Table | Ruins | Medicinal Herbs | Gold / gems ×2 | 50% blight; otherwise small loot or nothing |
| Altar of Light | Ruins | Holy Water | +30% DMG until camp | By hand gives +20% DMG instead |
| Bookshelf | Ruins | By hand / optional | Mixed scouting, quirk, journal, stress, or nothing | Stress +15 or a negative quirk are possible |
| Confession Booth | Ruins | Holy Water | Stress -30 | Stress +15 is possible; other outcomes include loot or quirk removal |
| Decorative Urn | Ruins | Holy Water | Gems / trinket loot | Blight, disease, or nothing are possible |
| Iron Maiden | Ruins | Medicinal Herbs | Any loot ×2 | Claustrophobia, Tetanus, random disease, or nothing are possible |
| Locked Display Cabinet | Ruins | Skeleton Key | Gold / heirlooms ×3 plus gold / gems ×2 | 50% bleed or 50% blight |
| Holy Fountain | Ruins | Holy Water | Stress -20, cure status effects, heal 12 HP | By hand gives smaller healing or loot |
| Locked Sarcophagus | Ruins | Skeleton Key | Gold / heirlooms ×2 plus gold / trinket ×1 | 50% bleed or 50% blight |
| Sarcophagus | Ruins | By hand | 60% gold / heirlooms ×2 | Thanatophobia (20%) or nothing (20%) are possible |
| Suit of Armor | Ruins | By hand | Usually +15% PROT and +10 DODGE until camp | Other outcomes are Ruins positive quirks |
| Beast Carcass | Weald | Medicinal Herbs | Food ×2 | Disease, Rabies, or Zoophobia are possible |
| Eerie Spiderweb | Weald | Bandage | Gold / gems ×2 plus gems / trinket ×1 | Slow Reflexes, Slowdraw, or nothing are possible |
| Left Luggage | Weald | Skeleton Key or Antivenom | Any loot ×3 | 50% blight |
| Mummified Remains | Weald | Bandage | Gold / trinkets ×2 | 40% blight or 20% nothing |
| Old Tree | Weald | Antivenom | Any loot ×3 | 25% blight or 25% nothing |
| Shallow Grave | Weald | Shovel | Gems / heirlooms ×3 | 50% blight or 50% random disease |
| Troubling Effigy | Weald | Holy Water | One random positive quirk | Negative quirk, bleed, blight, stress, or nothing are possible |
| Ancient Coffin | Weald | By hand | 50% gold / heirlooms ×2 | Otherwise a Weald positive quirk or nothing |
| Pristine Fountain | Weald | Holy Water | Stress -30 | By hand still gives stress -20 |
| Traveler's Tent | Weald | By hand | 75% loot or scouting | 12.5% stress +25 or 12.5% nothing |
| Barnacle Crusted Chest | Cove | Shovel | Any loot ×3 | 25% bleed or 25% nothing |
| Bas-Relief | Cove | Leave it / by hand | Mixed quirk outcomes | Negative quirk or random disease are possible; Shovel causes stress +100 |
| Brackish Tide Pool | Cove | Antivenom | Heal 5 HP or stress -6 | 25% random disease; otherwise a resistance buff |
| Eerie Coral | Cove | Medicinal Herbs | Remove one random negative quirk | Stress +25 or nothing are possible |
| Fish Carcass | Cove | Medicinal Herbs | Gem / trinket, gold / gem, and supplies | Disease, blight, bleed, or nothing are possible |
| Fish Idol | Cove | Holy Water | +18% DMG until camp | DMG / ACC or DODGE debuffs |
| Giant Oyster | Cove | Shovel | Gold / trinkets ×3 | 40% bleed or 20% nothing |
| Ship's Figurehead | Cove | By hand | Stress -25 to -30 or +20% DMG and +4 SPD | No harmful result listed |
| Dinner Cart | Warrens | Medicinal Herbs | Food ×3 plus gold / trinket ×1 | Blight, The Black Plague, or nothing are possible |
| Moonshine Barrel | Warrens | Medicinal Herbs | +30% DMG until camp | Blight, Tippler, or nothing are possible |
| Occult Scrawlings | Warrens | Leave it / by hand | Mixed random quirk, stress, or nothing | Negative quirk or stress +25 are possible; Holy Water gives -20 DODGE |
| Pile of Bones | Warrens | Holy Water | Any loot ×2 | Random disease, Bloodthirsty, or nothing are possible |
| Pile of Scrolls | Warrens | Torch | Remove one random negative quirk | Stress, a negative quirk, or nothing are possible |
| Rack of Blades | Warrens | Bandage | Gold / gems ×2 plus food ×1 | 40% bleed or 20% nothing |
| Bone Altar | Warrens | By hand | +15% DMG, +10 ACC, +5% CRT, and cure status effects | No harmful result listed |
| Makeshift Dining Table | Warrens | Medicinal Herbs | Food ×2 plus gold / supplies ×1 | Blight, Tapeworm, or nothing are possible |
| Sacrificial Stone | Warrens | By hand / optional | May remove a negative quirk or grant a Warrens positive quirk | 50% stress +50 |
| Pile of Strange Bones | Courtyard | Bandage | Any loot ×1 or The Blood | Bleed or Crimson Curse are possible |
| Bloodflowers | Courtyard | Shovel | Heirlooms ×2 plus any loot ×1 | Stress, disease, or nothing are possible |
| Damned Fountain | Courtyard | Holy Water | Stress -30 | Bleed or Crimson Curse are possible |
| Disturbing Diversion | Courtyard | Shovel | Heirlooms ×3 | Stress, positive or negative quirk, or nothing are possible |
| Forgotten Delicacies | Courtyard | Medicinal Herbs | Food ×2 plus gold / supplies ×1 | Blight, Crimson Curse, disease, or nothing are possible |
| Hooded Shrew | Courtyard | The Blood | Two non-set trinkets | Stress, disease, or nothing are possible |
| Throbbing Cocoons | Courtyard | Torch | Stress -30 | 75% summons enemies; remaining outcomes are loot or nothing |
| Thronging Hive | Courtyard | Torch | Any loot ×3 plus a chance of The Blood | 25% bleed |
| Wine Crate | Courtyard | Antivenom | Stress -30 | Crimson Curse, Tippler, bleed, or nothing are possible |
| Wizened Shrew | Courtyard | The Blood | Three non-set trinkets | Random disease or nothing are possible |
| Lost Treasure Box | Courtyard | Skeleton Key | Heirlooms ×2 plus any loot ×1 | By hand gives loot, two non-set trinkets, and a gem |
| Trinket Chest | Courtyard | Skeleton Key | Heirlooms ×2 plus any loot ×1 | One set trinket |
Названия объектов и припасов оставлены на официальном английском, чтобы совпадать с окном игры.
Открыть актуальные данные Curio ↗Что именно обещает таблица
Колонка «Использовать» означает, что модуль данных Curio перечисляет этот предмет и его результат. Это не означает, что предмет обязателен, что других полезных вариантов нет или что каждое действие рукой вредно. Колонка без предмета сохраняет обычные исходы источника: хорошее, пустое и рискованное.
Таблица включает общие диковинки и объекты Ruins, Warrens, Weald, Cove и Crimson Court Courtyard. Квестовые объекты, Farmstead и черты с принудительным взаимодействием исключены намеренно: им нужен отдельный контекст, а не вводящий в заблуждение однострочный ответ.
Планируйте припасы по назначению
Полезная подготовка зависит от зоны. Ruins часто отвечает на Holy Water, Medicinal Herbs и Skeleton Key; Weald — на Bandage, Antivenom и Shovel; Cove даёт несколько ясных ответов Shovel, Antivenom, Holy Water и Herbs. Warrens и Courtyard добавляют свои ценные случаи, поэтому лучше сверяться со страницей зоны во время закупки.
Стоит помнить о двух похожих парах: вариантах Heirloom Chest и Throbbing Cocoons. Модуль источника описывает для них разные детали, хотя визуально их легко спутать. Поэтому таблица называет безопасный общий выбор и не утверждает, что картинка раскрывает каждый скрытый вариант.
Источник и дата проверки
Каждая строка сжата из модуля данных Curio Darkest Dungeon Wiki, где видны списки предметов и результатов. Справка проверена 14 сентября 2026 года. Если текущий билд, мод или локализованное окно расходится с записью, приоритет у текста в игре.
Продолжить изучение
Связанные материалы
- Диковинки Ruins Darkest Dungeon: таблица припасовДиковинки Ruins Darkest Dungeon: найдите нужный припас, подтверждённый результат и риск взаимодействия без предмета для каждого объекта перед походом.
- Диковинки Warrens Darkest Dungeon: таблица припасовДиковинки Warrens Darkest Dungeon: проверьте предмет, подтверждённый исход и опасность действия рукой для каждого объекта в коридорах и комнатах.
- Диковинки Weald Darkest Dungeon: таблица припасовДиковинки Weald Darkest Dungeon: определите безопасный припас, указанный результат и риск без предмета для каждого объекта до поиска в лесу.
- Диковинки Cove Darkest Dungeon: таблица припасовДиковинки Cove Darkest Dungeon: найдите нужный припас, его указанный эффект и риск без предмета для каждого прибрежного объекта перед взаимодействием.