Справка с проверкой источников

Диковинки Darkest Dungeon: полевая таблица припасов

Диковинки Darkest Dungeon: найдите объект, локацию, подходящий припас, подтверждённый результат и риск действия рукой в одной полевой таблице.

Диковинки Darkest Dungeon

Найдите точный ответ по диковинке

Сначала используйте полевую таблицу. В ней собраны объект, место появления, припас с указанным полезным взаимодействием и исход без предмета. Ищите имя из окна экспедиции, фильтруйте по оставшемуся припасу или открывайте страницу нужной зоны в полосе локаций.

Таблица охватывает общие диковинки и пять стандартных зон. Квестовые объекты и Farmstead намеренно не включены.

59 подходящих записей

ДиковинкаЛокацияИспользоватьПодтверждённый результатБез предмета
CrateОбщиеBy hand75% Heirloom25% empty
Discarded PackОбщиеBy handLoot (60%) or scouting (20%)20% empty
SackОбщиеBy hand75% gold25% empty
SconceОбщиеBy handTorchNo harmful result listed
Shambler's AltarОбщиеBy handNo effectUsing a Torch summons the Shambler
Stack of BooksОбщиеLeave it / by handMixed quirk, journal, scouting, stress, or nothingStress, a negative quirk, or -25 light are possible
Eldritch AltarОбщиеHoly WaterRemove one random negative quirk40% stress +25; otherwise a quirk removal or nothing
Heirloom Chest (either variant)ОбщиеSkeleton KeyBest listed chest reward for its hidden variantBleed and blight traps are possible
Unlocked StrongboxОбщиеBy hand75% any loot ×225% blight
Alchemy TableRuinsMedicinal HerbsGold / gems ×250% blight; otherwise small loot or nothing
Altar of LightRuinsHoly Water+30% DMG until campBy hand gives +20% DMG instead
BookshelfRuinsBy hand / optionalMixed scouting, quirk, journal, stress, or nothingStress +15 or a negative quirk are possible
Confession BoothRuinsHoly WaterStress -30Stress +15 is possible; other outcomes include loot or quirk removal
Decorative UrnRuinsHoly WaterGems / trinket lootBlight, disease, or nothing are possible
Iron MaidenRuinsMedicinal HerbsAny loot ×2Claustrophobia, Tetanus, random disease, or nothing are possible
Locked Display CabinetRuinsSkeleton KeyGold / heirlooms ×3 plus gold / gems ×250% bleed or 50% blight
Holy FountainRuinsHoly WaterStress -20, cure status effects, heal 12 HPBy hand gives smaller healing or loot
Locked SarcophagusRuinsSkeleton KeyGold / heirlooms ×2 plus gold / trinket ×150% bleed or 50% blight
SarcophagusRuinsBy hand60% gold / heirlooms ×2Thanatophobia (20%) or nothing (20%) are possible
Suit of ArmorRuinsBy handUsually +15% PROT and +10 DODGE until campOther outcomes are Ruins positive quirks
Beast CarcassWealdMedicinal HerbsFood ×2Disease, Rabies, or Zoophobia are possible
Eerie SpiderwebWealdBandageGold / gems ×2 plus gems / trinket ×1Slow Reflexes, Slowdraw, or nothing are possible
Left LuggageWealdSkeleton Key or AntivenomAny loot ×350% blight
Mummified RemainsWealdBandageGold / trinkets ×240% blight or 20% nothing
Old TreeWealdAntivenomAny loot ×325% blight or 25% nothing
Shallow GraveWealdShovelGems / heirlooms ×350% blight or 50% random disease
Troubling EffigyWealdHoly WaterOne random positive quirkNegative quirk, bleed, blight, stress, or nothing are possible
Ancient CoffinWealdBy hand50% gold / heirlooms ×2Otherwise a Weald positive quirk or nothing
Pristine FountainWealdHoly WaterStress -30By hand still gives stress -20
Traveler's TentWealdBy hand75% loot or scouting12.5% stress +25 or 12.5% nothing
Barnacle Crusted ChestCoveShovelAny loot ×325% bleed or 25% nothing
Bas-ReliefCoveLeave it / by handMixed quirk outcomesNegative quirk or random disease are possible; Shovel causes stress +100
Brackish Tide PoolCoveAntivenomHeal 5 HP or stress -625% random disease; otherwise a resistance buff
Eerie CoralCoveMedicinal HerbsRemove one random negative quirkStress +25 or nothing are possible
Fish CarcassCoveMedicinal HerbsGem / trinket, gold / gem, and suppliesDisease, blight, bleed, or nothing are possible
Fish IdolCoveHoly Water+18% DMG until campDMG / ACC or DODGE debuffs
Giant OysterCoveShovelGold / trinkets ×340% bleed or 20% nothing
Ship's FigureheadCoveBy handStress -25 to -30 or +20% DMG and +4 SPDNo harmful result listed
Dinner CartWarrensMedicinal HerbsFood ×3 plus gold / trinket ×1Blight, The Black Plague, or nothing are possible
Moonshine BarrelWarrensMedicinal Herbs+30% DMG until campBlight, Tippler, or nothing are possible
Occult ScrawlingsWarrensLeave it / by handMixed random quirk, stress, or nothingNegative quirk or stress +25 are possible; Holy Water gives -20 DODGE
Pile of BonesWarrensHoly WaterAny loot ×2Random disease, Bloodthirsty, or nothing are possible
Pile of ScrollsWarrensTorchRemove one random negative quirkStress, a negative quirk, or nothing are possible
Rack of BladesWarrensBandageGold / gems ×2 plus food ×140% bleed or 20% nothing
Bone AltarWarrensBy hand+15% DMG, +10 ACC, +5% CRT, and cure status effectsNo harmful result listed
Makeshift Dining TableWarrensMedicinal HerbsFood ×2 plus gold / supplies ×1Blight, Tapeworm, or nothing are possible
Sacrificial StoneWarrensBy hand / optionalMay remove a negative quirk or grant a Warrens positive quirk50% stress +50
Pile of Strange BonesCourtyardBandageAny loot ×1 or The BloodBleed or Crimson Curse are possible
BloodflowersCourtyardShovelHeirlooms ×2 plus any loot ×1Stress, disease, or nothing are possible
Damned FountainCourtyardHoly WaterStress -30Bleed or Crimson Curse are possible
Disturbing DiversionCourtyardShovelHeirlooms ×3Stress, positive or negative quirk, or nothing are possible
Forgotten DelicaciesCourtyardMedicinal HerbsFood ×2 plus gold / supplies ×1Blight, Crimson Curse, disease, or nothing are possible
Hooded ShrewCourtyardThe BloodTwo non-set trinketsStress, disease, or nothing are possible
Throbbing CocoonsCourtyardTorchStress -3075% summons enemies; remaining outcomes are loot or nothing
Thronging HiveCourtyardTorchAny loot ×3 plus a chance of The Blood25% bleed
Wine CrateCourtyardAntivenomStress -30Crimson Curse, Tippler, bleed, or nothing are possible
Wizened ShrewCourtyardThe BloodThree non-set trinketsRandom disease or nothing are possible
Lost Treasure BoxCourtyardSkeleton KeyHeirlooms ×2 plus any loot ×1By hand gives loot, two non-set trinkets, and a gem
Trinket ChestCourtyardSkeleton KeyHeirlooms ×2 plus any loot ×1One set trinket

Названия объектов и припасов оставлены на официальном английском, чтобы совпадать с окном игры.

Открыть актуальные данные Curio ↗

Что именно обещает таблица

Колонка «Использовать» означает, что модуль данных Curio перечисляет этот предмет и его результат. Это не означает, что предмет обязателен, что других полезных вариантов нет или что каждое действие рукой вредно. Колонка без предмета сохраняет обычные исходы источника: хорошее, пустое и рискованное.

Таблица включает общие диковинки и объекты Ruins, Warrens, Weald, Cove и Crimson Court Courtyard. Квестовые объекты, Farmstead и черты с принудительным взаимодействием исключены намеренно: им нужен отдельный контекст, а не вводящий в заблуждение однострочный ответ.

Планируйте припасы по назначению

Полезная подготовка зависит от зоны. Ruins часто отвечает на Holy Water, Medicinal Herbs и Skeleton Key; Weald — на Bandage, Antivenom и Shovel; Cove даёт несколько ясных ответов Shovel, Antivenom, Holy Water и Herbs. Warrens и Courtyard добавляют свои ценные случаи, поэтому лучше сверяться со страницей зоны во время закупки.

Стоит помнить о двух похожих парах: вариантах Heirloom Chest и Throbbing Cocoons. Модуль источника описывает для них разные детали, хотя визуально их легко спутать. Поэтому таблица называет безопасный общий выбор и не утверждает, что картинка раскрывает каждый скрытый вариант.

Источник и дата проверки

Каждая строка сжата из модуля данных Curio Darkest Dungeon Wiki, где видны списки предметов и результатов. Справка проверена 14 сентября 2026 года. Если текущий билд, мод или локализованное окно расходится с записью, приоритет у текста в игре.

Продолжить изучение

Связанные материалы