Справка с проверкой источников

Darkest Dungeon: Беглянка и Дуэлянтка в финале

Выберите Беглянку или Дуэлянтку для финальных заданий Darkest Dungeon: риски четырёх квестов, Retail 27890, ряды, ограничения Burn и подготовка к боссу.

darkest dungeon Беглянка и Дуэлянтка финальные задания

Статус гайда

Текущая версия: Retail 27890

Текущий Retail
Retail 27890
Последняя проверка
4 сентября 2026 г.
Статус страницы
Соответствует текущей базе Retail.

Наблюдение за релизом: coming_in_hot 27942 есть только в тестовой ветке coming_in_hot и не входит в утверждения о live-версии.

Короткий ответ: Беглянка для движения, Дуэлянтка для финала

На Retail 27890 Беглянка особенно уместна в We Are The Flame: Shuffling Horror тасует группу, а её навыки работают из нескольких рядов. У Дуэлянтки самый ясный поздний вариант — Hell is in the Heart, где прямой Coup de Grâce, стойка и Riposte сохраняют ценность, когда нельзя строить весь план на Burn.

Это практичное распределение, а не обещание безопасности. На Darkest/Stygian герой после успеха обычно не возвращается в Darkest Dungeon, а отступление может стоить героя.

We Are The Flame: оба героя переживают тасовку

Первый квест даёт Bleed, Stress и тасовку от Shuffling Horror. Беглянка хорошо подходит благодаря Searing Strike, Firefly, Ransack и Run and Hide. Группе всё равно нужен герой, восстанавливающий стресс.

Дуэлянтка тоже подходит, если после тасовки есть ход возврата. Riposte полезен против широких атак, но не заменяет рабочие навыки трёх союзников. Берите Bandage; источник указывает, что Antivenom здесь не главный приоритет.

Lighting the Way: сначала назначьте незащищённого героя

Во втором квесте три Talisman of the Flame против Revelation, поэтому один герой остаётся без защиты. Нужны Guard, лечение стресса и устойчивость к тасовке. Выбирайте DLC-героя только после решения, кто несёт три Talismans и кто защищает четвёртого.

Дуэлянтка может занять гибкий слот с Talisman, когда три союзника закрывают Guard, стресс и лечение. Беглянка подходит лишь если её движение не открывает незащищённого героя и не забирает нужный ход контроля.

Belly of the Beast: важны дальние цели и выносливость

Belly of the Beast длинный, имеет четыре костра, давление Food, Blight и White Cell Stalk, который телепортирует группу. Нужны надёжный удар по задним рядам и восстановление на длинном маршруте.

Преимущество у Дуэлянтки, если экипирован Coup de Grâce как прямой удар в любой ряд. Беглянка получает слот, когда Firefly давит задние цели, не лишая группу ответа на Stalk. Burn запаздывает, поэтому он не должен быть единственным способом убрать срочную цель.

Hell is in the Heart: не делайте Burn единственным планом

В финале нет голода, факела и отступления; группа должна бить по разным рядам и пережить обязательные потери. Недавнее обсуждение игроков предлагает первый или последний квест для DLC-героев, но три ответа — опыт игроков, а не вердикт баланса.

Дуэлянтка хороша здесь, когда её прямой урон и смена стойки оставляют атаки у оставшихся героев. Справка Burn говорит, что один финальный босс неуязвим к Burn, не называя цель; поэтому не берите Беглянку с планом только на Burn и оставьте прямой запасной ход.

Четыре вопроса перед закрытием состава

Запишите квест, стартовый ряд, четыре навыка и первый ход возврата. Затем проверьте: может ли каждый герой действовать после тасовки; кто без Talisman; кто убивает заднюю цель в третьем квесте; и кто остаётся с атакой после потерь в финале.

Источники и граница проверки

Ограничения квестов сверены со справкой Darkest Dungeon; навыки — со страницами Беглянки и Дуэлянтки. Поводом стала дискуссия игроков. После патча перепроверьте Retail.

Продолжить изучение

Связанные материалы