Статус гайда
Текущая версия: Retail 27890
- Текущий Retail
- Retail 27890
- Последняя проверка
- 4 сентября 2026 г.
- Статус страницы
- Соответствует текущей базе Retail.
Наблюдение за релизом: coming_in_hot 27942 есть только в тестовой ветке coming_in_hot и не входит в утверждения о live-версии.
Главный принцип: следующий навык должен остаться доступен
Беглянка сильна в группе, где её перемещение — часть плана. Searing Strike начинается из рядов 3–4, Firefly — из 1–2, Ransack сдвигает её вперёд, а Run and Hide — назад на два ряда. После любого из этих ходов у всех четырёх героев должен оставаться полезный навык.
Три нижеописанные группы — редакторские схемы Retail 27890, основанные на текущих данных Беглянки. Перед выходом проверьте экипированные навыки союзников, а не только портреты героев.
Команда первая: контроль линии Burn
Man-at-Arms / Bounty Hunter / Runaway / Plague Doctor оставляет прочный передний ряд, слот контроля и задний слот реакции. Начинайте с Беглянкой в ряду 3 и Searing Strike; после полезного Ransack она оказывается в ряду 2 для Firefly.
Эта схема раскрывается, когда перемещение врагов помогает занять ряд с Controlled Burn. Не тратьте все ходы на идеальную цепочку Burn: группе всё ещё нужен ответ на стресс или потерю здоровья.
Команда вторая: гибкое давление на задние ряды
Crusader / Runaway / Highwayman / Vestal начинает Беглянку в ряду 2, откуда сразу доступен Firefly по целям 2–4. Это устойчивый старт для давления на задние ряды с обычным лечением в ряду 4.
Используйте Ransack только если после новой расстановки у Crusader, Highwayman и Vestal остаётся экипированный ход. В коротком бою прямой Searing Strike часто полезнее принудительной подготовки Burn.
Команда третья: запас прочности для длинного задания
Hellion / Runaway / Houndmaster / Occultist даёт Беглянке старт в ряду 2 и место для перемещения без зависимости всей группы от одной клетки. Роли фронта, дальнего давления, контроля и восстановления назначаются до того, как начнётся движение Беглянки.
Используйте Firefly для сильного начального Burn, Hearthlight — когда его бонус важен для всей группы, а прямой удар — когда цель погибнет раньше, чем Burn окупится.
Аксессуары и панель навыков меняют выбор
Infernal Coalstone подходит группе, которая использует его отбрасывание, притягивание и Wildfire. Pyro Accelerant требует плана на собственный Burn. Warm Scarf безопаснее для уклонения, но его восемь срабатываний делают важным оставшийся заряд.
Для первых двух групп рабочая четвёрка обычно состоит из Searing Strike, Firefly, Ransack и Run and Hide либо Controlled Burn. Уберите ход перемещения только после проверки ряда, в котором он оставит группу.
Источники и граница проверки
Ряды, перемещение, Burn и аксессуары проверены по данным Беглянки и справке Burn. Названные группы — редакторские рекомендации Retail 27890; при патче перепроверьте текущие подсказки, аксессуары и состав команды.
Продолжить изучение
Связанные материалы
- Беглянка Darkest Dungeon: гайд по оригиналуБеглянка пришла в оригинальную Darkest Dungeon с Fire’s Edge. Здесь подтверждённые сведения о Burn, расширении ростера и ещё не проверенных навыках.
- Burn в Darkest Dungeon: механика Fire’s EdgeBurn — боевая механика Fire’s Edge, связанная с Беглянкой. Разбираем подтверждённый контекст первой игры и правила, которые ещё нужно проверить.
- Darkest Dungeon: лучшие команды для ДуэлянткиКоманды Darkest Dungeon для Дуэлянтки в Retail 27890: три группы со стойками, стартовыми рядами, планом Riposte, аксессуарами и безопасным ходом возврата.
- Darkest Dungeon: припасы для долгой экспедицииГайд Darkest Dungeon по припасам: выбирайте покупки по длине квеста и региону, используйте Food и Torch, закрывайте препятствия и не тратьте слоты впустую.